À la fin des années 1980, j'étais adolescent et j'ai écrit mon premier jeu BBS, un jeu d'escalade de montagne multijoueur. En fouillant dans de vieux fichiers, j'ai trouvé le manuel du joueur. Peut-être qu'un jour je le redesignerai en une sorte de MMO. Je poste le manuel ici pour ne pas l'oublier.
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Manuel du Joueur ^/ \^
Révision III ^/\ / \
8 sept. 1990 / \/\/ ^ \
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^^ ^ \ Par [Redacted] Kosmatos
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/ M O U N T N E V E R E S T \
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/ ^ Version 7.50 ^ \
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Introduction :
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Mount Neverest est un jeu en ligne multijoueur. Cela signifie que vous jouez
à ce jeu contre d'autres personnes. Vous interagissez réellement avec elles même si
elles ne jouent pas en même temps. Au lieu de cela, vous jouez à tour de rôle, de
jour en jour, en essayant de devenir le joueur le plus puissant. L'objectif du jeu est
d'essayer d'atteindre le sommet de Mount Neverest.
Une fois au sommet, vous serez dans une position très puissante, avec de nombreux sorts
disponibles pour vous. Vous serez comme un « Dieu » et vous apprécierez d'avoir un
contrôle spécial sur les autres joueurs. Mais pour atteindre le sommet, vous devrez combattre,
saboter, confondre et écraser d'autre(s) joueur(s). Mais ne pensez pas qu'être au
sommet signifie être tout-puissant. Il y a de la traîtrise dans la traîtrise dans ce
jeu et vous pourriez vous retrouver détruit si vous n'êtes pas prudent. En étant
prudent, vous apprécierez d'être puissant.
Comment jouer :
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Lorsque vous entrez dans le jeu pour la première fois, vous commencez en étant relativement faible.
Vous avez quelques points de magie, et quelques points de vie, et votre hauteur est de 0,
ce qui signifie que vous êtes au bas de cette montagne haute de 121 000 pieds. Les
points de vie représentent principalement la force physique qu'il vous reste, et ils sont
une mesure de combien vous pouvez grimper. 1 point de vie signifie que vous pouvez grimper
jusqu'à 1 pied en hauteur. Mais l'escalade a ses risques. Les points de vie sont aussi utiles
pour d'autres choses. Vous pouvez faire divers « mouvements » avec les points de vie. Des choses telles
que grimper, lancer des cordes et des rochers, chercher des choses, attaquer
les autres physiquement et d'autres choses spéciales. Les différents mouvements que
vous pouvez faire (selon votre hauteur) vous sont listés dans le jeu lorsque
vous tapez « HELP » (ou « ? »).
Les points de magie sont là où la stratégie entre en jeu. Plus vous avez de points de magie,
plus vous êtes puissant. Avec la magie, vous pouvez utiliser des sorts. Lorsque
vous commencez le jeu, vous ne connaissez qu'un ou deux sorts, l'un d'eux s'appelle
CREATORIS. Cela vous permet d'obtenir plus de vie, afin que vous puissiez grimper. Mais à mesure que vous montez
de plus en plus haut, lorsque vous tapez « HELP », vous découvrirez que vous connaissez
de plus en plus de sorts puissants, comme des sorts de combat, des sorts de pouvoir, et toutes
sortes de sorts les plus ingénieux pour confondre les autres joueurs. Donc, lorsque vous
commencez à jouer à Mount Neverest, vous n'essaierez que de grimper un peu
en utilisant le mouvement CLIMB et le sort CREATORIS, jusqu'à ce que d'autres possibilités
se présentent.
Au moment de la rédaction de ce manuel du joueur, il y avait 34 sorts différents
que vous pouvez lancer lorsque vous êtes très haut. Et environ 16 « mouvements » différents.
La chose mystérieuse est que ce manuel du joueur ne vous dit pas ce que
fait chaque sort ! C'est à vous de soit 1) Essayer chaque sort et voir ce qu'il
fait, ou 2) Payer l'oracle et voir s'il vous donne des indices ou 3) Essayer le
« mouvement » spécial qui explique chaque sort. (Encore une fois, ce document
ne révélera pas quel est ce « mouvement ».).
Dans ce jeu, il y a un système de courriel intégré. Pour envoyer du courriel à un autre
joueur, vous utilisez le sort PIGEON, si vous êtes assez haut. Et pour lire votre
courriel entrant, vous utilisez le « mouvement » READ MAIL. Les sorts consomment de la magie, et
les « mouvements » consomment de la vie.
Pour rendre ce jeu plus réaliste, ou plus comme si les autres jouaient
en même temps, votre joueur a une « mémoire » qui se souvient de tout
événement spécial qui vous est arrivé depuis votre dernière partie. Pour voir les
choses qui vous sont arrivées, utilisez le sort READ MIND, si vous l'avez.
Et rappelez-vous, il y a de la traîtrise dans la traîtrise dans la traîtrise !
Pièges :
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Maintenant, ne pensez pas que les choses vont être si faciles, même si vous êtes le
meilleur joueur de tous ! Sur la planète où se trouve Mount Neverest, il y a
un super-Dieu appelé le Sky-Lord. Il n'aime pas rendre les choses faciles donc chaque
joueur devra passer 4 initiations d'ici à ce qu'il atteigne le sommet !
Vous devrez probablement passer votre 1re initiation d'ici à ce que vous
atteigniez 50 000 pieds de hauteur. (Les bons joueurs, dès le départ, atteindront cette
hauteur en environ 4-8 jours. Le travail d'équipe peut aider beaucoup, aussi). Soyez préparé
pour vos initiations et assurez-vous de porter une attention particulière et de penser
sagement ! Examinez les moindres détails pendant votre initiation.
ÉLÉMENTAUX :
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Pour vous aider dans votre quête vers le sommet, des sorts ont été fournis afin
que vous puissiez invoquer divers Élémentaux. Ces créatures mystiques ont
des pouvoirs spéciaux, et lorsqu'elles sont avec vous, elles peuvent faire diverses choses
qui vous aideront beaucoup. Il y a environ 6 élémentaux. C'est à vous de
découvrir ce que fait chacun et lequel vous avez besoin. Cela ne prend
pas une quantité relativement grande de magie pour en invoquer un. Mais si un jour vous trouvez
qu'il est parti... La traîtrise devrait être la première chose qui vous vient à l'esprit. Lisez
le journal, cela aide beaucoup à trouver vos ennemis.
AMULETTES :
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Beaucoup d'entre vous ne le remarqueront peut-être pas, mais il y a 4 amulettes qui peuvent
être trouvées dans le jeu. (4 amulettes distinctes dont aucun deux joueurs
ne peuvent en avoir une en même temps) qui rendront leurs détenteurs très
puissants. Un joueur peut se voir attribuer une Amulette par le Sky-Lord tout
d'un coup lorsque vous entrez dans le jeu. Ou, vous pouvez recourir à la traîtrise.
Chacune des 4 amulettes vous donne un pouvoir spécifique qui peut soit
être très utile pour vous, soit destructeur pour les autres. Bonne chance.
DRAGONS :
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Méfiez-vous des dragons ! Mais si vous en rencontrez un, soyez préparé pour une belle
image graphique du dragon et de vous. Les images changeront à mesure que
les choses s'échaufferont dans votre confrontation. C'est une chose agréable à
voir, une fois. Ne vous attendez pas à en rencontrer un dans votre première semaine de jeu, à moins que vous
jouiez vraiment bien.
CADRAN MYSTIQUE :
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Suivant le véritable esprit de ce jeu, je ne donnerai que la
plus légère des indications, et vous laisserai découvrir le reste. NE laissez PAS le
cadran mystique atteindre 100 % !
Le journal quotidien et les fichiers de scores :
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Ce jeu produit automatiquement un journal quotidien pour que vous voyiez quels étaient
les événements majeurs de la journée, et d'hier. L'opérateur système
de votre BBS devrait le rendre disponible pour que les joueurs le lisent.
Le fichier de scores montre les classements et les niveaux de puissance de tous les joueurs,
et où vous vous situez dans le jeu. (Si vous jouez, bien sûr.)
C'est à vous de jouer :
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Ces instructions ne révèlent pas les sorts que vous connaîtrez lorsque
vous grimperez plus haut, c'est à vous de découvrir ce qu'ils font. C'est le
véritable esprit de ce jeu. Il y a de nombreuses choses cachées et des façons d'
être « tout-puissant » (aux yeux de vos adversaires) -- allez les trouver
Alors allez-y et jouez à ce merveilleux jeu, vous vous amuserez définitivement
beaucoup lorsque les gens commenceront à découvrir les possibilités de ce
jeu.
Amusez-vous bien,
[Redacted] Kosmatos
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Veuillez noter que le sysop peut discuter avec vous lorsque vous jouez, donc si
vous avez des problèmes avec le jeu et que le sysop le remarque, ne soyez pas surpris si
tout d'un coup il/elle entre en mode discussion avec vous. (sysop appuie sur F1)
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Copyright 1989 [Redacted] Kosmatos